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EDG奪冠全網沸騰,但電競不只有光鮮
2022/5/9 13:44:57 來源:光明日報  瀏覽量: 2437

這個周末有兩件事在朋友圈刷屏,一是北方降溫下雪,另一個是EDG奪冠。中國EDG以3比2戰勝韓國DK,問鼎英雄聯盟S11冠軍。

與奪冠相對應的是,大學宿舍里傳來為奪冠慶祝的歡呼吶喊、直播中整齊劃一的加油口號……這些熱鬧的光景從社交媒體上蔓延到圈外,讓人忍不住圍觀這場賽事的狂歡。不再只是公眾認知中的“玩玩游戲而已”,電競產業從最初的被誤解,如今也已經發展成為年輕人心中特殊的文化符號。

刷爆屏的頂流話題和巨額獎金,讓人們再次將視線聚焦在電競人才身上。一份名為《2021電競領域中高端人才就業大數據報告》顯示,2021年1-8月電競領域中高端人才平均年薪為21.6萬元,僅次于以高薪著稱的金融行業(23.38萬元)。然而,出圈的電競人才,多數是一流的電競比賽選手,他們的獎金、光環往往成為人們認識電競從業者的初始標簽。除了頂尖選手外,電競從業者平均高薪嗎,他們的生存狀態如何?首屆電競專業學生畢業后,第一批吃螃蟹的他們還好嗎?

數據顯示,2020年,我國游戲產業收入2786億元,海外收入首次破千億,電競人才需求龐大。不少高校紛紛開設了電競相關專業。2016年9月教育部發出通知,要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。

今年首屆電競專業的畢業生畢業了,據了解他們中的大多數“不愁去處。”今年6月,南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業,到目前為止就業率達94.5%,有62%的學生從事了電競相關工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。

不僅是南京傳媒學院,不少開設電競專業的高校,都存在著該專業畢業生供不應求的現狀。如此高的就業率正是電競行業亟需專業化人才的佐證。早前有媒體報道稱中國電競行業人才缺口有50萬之巨的數據。然而,一大現實是,目前各大院校在電競師資、學科建設等方面仍存在短板。

電競行業的低門檻與表面的光鮮,讓許多人視電競行業為淘金熱土。除了電競專業“正規軍”、帶著比賽光環的頂流選手們,其他從業者的境遇如何?

近日一篇報道顯示,主流游戲的選手們工資收入普遍較高。而冷門的游戲的選手工資則較低,最低的月薪甚至到1500元。而據人社部2019年發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》中也有提及。該報告顯示,電競從業者收入能夠高于平均薪資水平2倍的人,僅僅只占16%以上,還有40%的從業者收入低于當地平均薪資。

這似乎與獲獎選手的巨額獎金形成兩極觀感,一面是光環,一面是溫飽線上的堅持。還需要明確的是,電競人才不等于電競職業選手,除了比賽的臺前,更多的幕后工作需要大量的人來承擔。電競行業的就業機會和職業通道相對多元。據統計,電子競技產業已經實現至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。

一場競技比賽的勝利, 不僅讓人看到中國的電競產業以欣欣向榮的態勢蓬勃發展,也讓人看到電競產業發展不可忽視的一面:專業人才不足與從業者權益缺乏保障的困境。

綜合來看,電競領域中高端人才薪資待遇相對較好,而冷門選手或門檻較低的從業者薪酬相對較低,權益保障方面也不夠完善。而當薪酬無法保障生活之后,低薪從業者或面臨再次擇業或轉型的選擇。這似乎是互聯網時代部分新業態從業者的共同處境,“混不下去”就換個賽道重新起步。

隨著互聯網社會的發展,與年輕人精神和生活更加契合的電競行業,正在得到越來越高的社會認可。電競產業強大的輻射與影響能力使其快速迭代。飛速發展的滾滾車輪需要更多的人才提供源源不斷的動力。與所有新業態一樣,電競行業同樣面臨著相似的命題:如何解決人才后勁不足與下游從業者的權益保障懸空的問題。

一場耀眼的狂歡落幕,人們沸騰的情緒漸趨平靜。期待在未來,隨著更多的政策與保障高度跟進、人才培養新路徑的開拓,留給電競行業的這一命題可以得到更加深入與創新的解答。

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